大友克洋作品赏析(大友克洋作品)

2023-06-02 03:49:54 来源:

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您好,现在汉格来为大家解答以上的问题。大友克洋作品赏析,大友克洋作品相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!


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1、大友克洋 Katsuhiro Otomo  性别:男  生日:1954年4月14日  血型:A  星座:白羊座  出生地:日本宫城县登米市迫町  出道:1973年在《漫画 ACTION》发表《枪声》  【获奖】  1982年《战争的味道》获第13届星云赏  1983年《童梦》获第4届日本SF大赏  1984年《童梦》获第15届星云赏  1984年《AKIRA》获第8届讲谈社漫画赏  1991年获横滨电影节审查员特别赏  1996年《MEMORIES》获第50届每日映画CONCOURS大藤信郎赏  【漫画作品一览】  Short Peace(大友克洋自选作品集)(全1期)(双叶社)  HIGH STAR(全1期)(双叶社)  GOOD WEATHER(全1期)(奇谭社)  韩塞尔与格雷狄尔(全1期)(CBS SONY出版)  再见日本(全1期)(双叶社)  已是战争的气氛(全1期)(双叶社)  BOOGIE WOOGIE WALTZ(全1期)(奇谭社)  童梦(全1期)(双叶社)  AKIRA(全6期)(讲谈社)  仰望步行(全1期)(讲谈社)  OTOMO KATSUHIRO ARTWORK KABA 1971-1989 ILLUSTRATION COLLECTION(讲谈社)  大友克洋幻想集(全1期)(讲谈社)  SOS大东京探检队(全1期)(讲谈社)  THE MEMORY OF MEMORIES  ZeD  【动画作品一览】  1979 火球  1983 童梦(监督、原作、脚本)  1983 幻魔大战(人物设计)  1986 迷宫物语(监督、脚本)  1987 机器人嘉年华会(监督、原作、脚本)  1988 阿基拉-AKIRA(监督、原作、脚本)  1991 老人Z(原作、脚本、机械设计)  1995 追忆三部曲-MEMORIES(原作、总监督)  1997 未麻的部屋-Perfect Blue (协助监督)  1998 遗迹守护者-Spriggan (总监修,构成)  2001 大都会-Metropolis(脚本)  2004 蒸汽少年(企划、原案、脚本、监督、美术设定、Layout)  2006 虫师真人版(监督)  【简介】  漫画家、动画制作人。

2、漫画作品以精细的画面和巧妙的剧情铺陈在业界受到好评。

3、对物体的质感与运动的速度感有着高超的表现力,对每一个场面都有着极为细腻的描画。

4、对许多漫画创作者来说,其影响力仅次于“漫画之神”手冢治虫。

5、1983年作品《童梦》获第4届日本SF大赏,成为第一位获此殊荣的漫画家(之前该赏只颁给科幻小说家)。

6、  1983年开始连载代表作《AKIRA》(《亚基拉》),并从1984年开始以每一年一卷的速度发行,各卷都在业界和读者中引起轰动。

7、该作被翻译成6种语言发行海外,并于1988年由其亲自执导改编成剧场动画,大友克洋亦借此成为国际知名的动画制作人。

8、之后在《老人Z》《MEMORIES》《大都会》等剧场动画的制作中均担任了重要职务。

9、2003年,为纪念《AKIRA》剧场动画公映15周年,资料集《AKIRA ANIMATION ARCHIVES》出版,其中收录了大友克洋亲自执笔的500余幅设定稿、600余幅原画等珍贵资料。

10、2004年9月30日,由其担任原作、脚本、监督的剧场动画《蒸汽少年》公映。

11、  除了漫画和动画制作外,大友克洋还参与了三得利和佳能的品牌代言人形象设计、书籍、录音带、录像带等的包装设计等各种工作。

12、  【评价】  如果说宫崎骏是令日本动画迈向世界的先驱,大友克洋就是他的继承者。

13、 80年代至90年代,他的作品同宫崎骏一样,受到国际注目。

14、大友克洋的漫画创作,远比动画早,而且成绩不俗。

15、他曾经先后得到多个漫画大赏,其中最特别的,是83年凭《童梦》得到「第4届日本SF大赏」。

16、过往,这个大赏只会颁给科幻小说家,大友克洋成了首位获此名誉的漫画家。

17、 大友克洋1973年以「铳声(枪声)」(『漫画Action』刊载)出道。

18、其后集中在同杂志中发表多个短篇作品。

19、自出道之后,其作品的细致描写和巧妙的故事发展都得到很高的评价。

20、83年开始连载的「AKIRA ̄亚基拉」自84年发售第1期单行本以来,虽然是每年出版1期,但每期都大受欢迎。

21、大友老师其馀的作品还有「童梦」、「已是战争的气氛」和「再见日本」等等。

22、  大友克洋表示,他的漫画和其他的有很大的不同。

23、他说:「我的漫画,在人物、背景的细微部分都画得非常真实,动画也延续这个特色。

24、我的作品,不会像一般漫画给人平板的感觉,而是有有深度的空间,产生慑人的真实感。

25、」但作品太真实,大友克洋也意识到未必广为漫、动迷接受,所以他坚持「故事和主角突出,才能吸引读者。

26、」结果,一如他所料,《亚基拉》、《童梦》主角性格突出,带给动、漫画界一个新的视野。

27、 作品主旨深刻 大友克洋将漫画的生命力,延续在动画上,造成更大的震撼,这可能受宫崎骏的影响。

28、大友克洋曾表示,他的新作《Steam Boy》在美术、时代风格方面和宫崎骏执导的动画《妙犬神探》有点相似。

29、  其实,即使二人作品风格截然不同,但二人同样将对现实的不满,表现在作品当中。

30、 大友克洋在拍《阿基拉》时,曾有一次深刻的经历。

31、他当时参加儿子就读小学的运动会,那些父母拿着照相机,影着小型赛跑,学校也阻止不了。

32、大友克洋感叹道:「日本人连公德观念也没有。

33、」 大友克洋代表作《亚基拉》中的主角金田和铁雄,虽然是破坏秩序的不良分子,但他们有意识去干,比起在无意识中破坏规则的人还好得多。

34、作品主旨深刻,令到大友克洋作品的影响力,遍及欧美。

35、 代表作品 《亚基拉》打破日本动画纪录,总作画数为15万张,花费10亿日圆,影片更模拟真人嘴形作画,未公映已引起话题。

36、其后,更以6国语言在世界各地公映,美国净收已有1百万美元。

37、  《Memories》是继《亚基拉》后,大友克洋和两位新晋动画家森本晃司、冈村天斋集体创作一部3个单元的动画集。

38、其中《大炮之街》由大友克洋本人亲自执导,22分钟的故事,以一个场景一个画面交代,单是拍摄台都要长达10米,是动画史上的大胆突破。

39、  大友克洋除了创作漫画外,亦有从事插画和广告创作,其中《Kaba》画集,就收录了他出道至89年的作品,部分还未公开过。

40、这本画集最近再度在日本重刊,但数量不多。

41、大友制作的广告作品不多,图中就是大友克洋为Cannon相机炮制的海报,颇为珍贵。

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