荒野乱斗自制英雄——保罗 天天新动态
2023-07-02 17:37:33 来源: 哔哩哔哩
为避免不必要的冲突,特此声明:该英雄并非100%原创,有参考其他自制英雄区大佬创意的成分
最近几天在忙报志愿的事情,没有多余精力去写专栏。昨天志愿报名截止后才赶忙回来更新,请各位见谅。
下面请欣赏“弹球小子”——保罗的介绍!
姓名:保罗(Paul)
(相关资料图)
代号:Ballin Boy
分组:孩童组(成员:格斯,斯黛拉,保罗)
稀有度:稀有
定位:控场(召唤封路型辅助)
性别:男
年龄:9岁
简介:弹跳,爆炸,最后超越!保罗已经准备好去用弹力小球在星妙乐园里大干一番了!
也许……还可以再来点饮料?
英文版:Bounce,boom,and beyond. Paul is ready to Brawl in Starr Park with his Bouncy Ball!
Maybe……some beverage,too?
人物背景:作为一个狂热的球类爱好者,保罗从不放弃任何一个收集球类的机会,尤其是一个个五颜六色,乐趣十足的弹球。
在星妙乐园里游览的时候,保罗偶然发现一个在暗处无限跳跃的小球,它瞬间吸引了保罗的注意,将他从无趣的导游解说之中拖拽出来。趁其他人不注意,保罗悄悄脱离了队伍,向小球跑来,企图将它变为自己另一个收藏品。诡异的是,刚刚还在原地跳跃的小球似乎通人性一般立刻就向反方向弹走。眼见煮熟的鸭子就要远走高飞。保罗连忙前去追赶。于是,一人一球就这样你追我赶,跨越了大半个园区……
结局是不言而喻的:即使保罗最终抓住了小球,但此时他也不知自己身处何方。毕竟,对于一个9岁小孩来说,又怎能轻易找到出路,跟上大部队呢?简而言之:保罗迷路了。
在迷茫之中,保罗误打误撞地来到了那座幽灵车站(可想而知,形色各异的幽灵和怪物可没少把他吓个半死)后来又遇见了早已来此的斯黛拉和格斯,三人患难与共,很快成为了亲密的朋友。
不过,保罗和格斯也没少因为争论气球和弹球哪个更好而爆发激烈的冲突……
血量:3400(1级)/5100(11级)
天赋:无
移速:中等
面板数据如下
进攻性:⬛⬛⬛⬜⬜
防守性:⬛⬜⬜⬜⬜
功能性:⬛⬛⬛⬛⬛
(面板数据仅为笔者对该自制英雄性质评价,不保证百分百准群无误,请结合实际进行独立思考评判不盲从。若认为面板数据不合理请在评论区告知笔者,笔者会结合评论进行适当调整)
普通攻击:滚滚弹球(Rollin' And Ballin')
介绍:看看那些弹性十足的小球!谁不喜欢弹力小球蹦蹦跳跳,富有生机的样子呢?(除了因为打扫房间而怒气冲冲的妈妈)
保罗的普通攻击如巴利一样,距离越近,释放速度越快。若命中墙体,则在墙体前方原地弹跳指定次数后才消失。
伤害:1100-1000-900(1级)/1650-1500-1350(11级)
射程(以第一次弹跳射程最远端距离计算):格+格+格≈16格
范围:半径r=3格/格/2格的圆形(第一/二/三次弹跳)
(虽然从面板数据上看攻击距离很远,但是小球并不是在次区间内都能攻击到敌人。小球的每次弹跳会使下次弹跳范围逐渐削减,可以参考芽芽的普攻进行理解)
子弹飞行速度:中等(等同于布洛克普通攻击)且每次弹跳间隔速度逐渐加快
装弹速度:秒
弹药量:3格
充能效率:20%/15%/10%(第一/二/三次弹跳)
超级技能:元气少年(Vital Vigour)
介绍:跟“激昂”(Vigour)——保罗最大的收藏品打声招呼!
:它绝对是你见过的最大的皮球。
使用超级技能后,“激昂”会在短暂延迟(秒)后迅速膨胀,弹开小范围内(半径r=3格的圆形)的敌人并造成伤害(可为超级技能充能)。
可通过敌我双方的攻击或使“激昂”发生偏移,但此时“激昂”仅对敌方英雄造成击退。
敌方每对“激昂”造成一发子弹的攻击,“激昂”会向反方向移动1格。例如,若敌方柯尔特对“激昂”一次攻击内的6发子弹全部命中,则激昂移动6格的距离。
我方其他英雄无法对“激昂”造成移动,但保罗除外。保罗可借助普通攻击对“激昂”造成位移。具体计算方式为:“滚滚弹球”每对“激昂”造成一次弹射,“激昂”会向反方向移动1格,且不受“塑性材料”影响。
当“激昂”因受攻击触碰至墙壁后,会受力反方向移动一格。
“激昂”没有生命值,无法通过任何攻击去摧毁,只能等待其时间结束自然消失。因此,我方英雄可通过躲在“激昂”后方躲避敌方攻击,脱战回血。但需注意,由于“激昂”属于实体,敌方英雄也可通过相同方式躲避攻击并脱战回血。
“激昂”还可阻挡跳跃型技能如黑鸦、艾德加、邦尼大招,布洛克一妙具等。
射程:格(抛投)
皮球面积:半径r=2格的圆形
伤害:1000(1级)/1500(11级)
持续时间:5秒
充能效率:5%
子弹飞行速度:快?(等同于芽芽普攻)
随身妙具1:活力四射(Bumping Marbles)
激活后,“激昂”会在其膨胀后原地起跳4次,每次弹跳造成1000伤害并击退敌人(该妙具释放期间“激昂”免疫击退,每次弹跳间隔秒)
使用次数:3
随身妙具2:打草惊蛇(Ducks And Drakes )
激活后的5秒内,保罗的普通攻击弹射次数由3次提升至4次(第四次弹射距离为格)且伤害和攻击范围不再递减(即每次弹跳均为半径r=3格范围和1650伤害,以11级计算)
使用次数:3
星辉之力1:塑性材料(Realistic Plastic)
“激昂”的击退抗性增加66%(即“激昂”每受到一发子弹的攻击仅移动格)
星辉之力2:心若磐石(Iron-Hearted)
保罗使用铁块对“激昂”进行填充,增加它的配重。“激昂”现在可摧毁墙体和草丛。
星辉妙具搭配建议
①一妙具+二星辉:该组合偏向爆破。二星辉增加超级技能的破墙可以增加保罗的定点爆破能力,可摧毁敌方半场墙体。同时,一妙具弹跳半径长于“激昂”自身长度,因此在适当情况下激活一妙具可摧毁更多墙体。推荐打法激进和倾向辅助的玩家使用。
②二妙具+一星辉:该组合偏向防守。利用二妙具,保罗可以增强“激昂”的移动推进能力,同时也可以依靠二妙具增强保罗的攒大能力。而二星辉对“激昂”抗性的增强也可以降低敌方攻击对“激昂”的击退程度。推荐打法保守和倾向推进的玩家使用。
人物语音
(待补充)
建议从皮球(Ball)弹球(Marble)“激昂”(Vigour)以及保罗背景故事等角度入手,我将选取排名前5的语音进行添加。
语音主要包括“登场时”“局势领先时”“受到伤害时”“击倒敌人时”“死亡时”“使用超级技能时” 。
作者感想
写完这篇专栏后我只有一个想法:很累,真的很累,身心俱疲,刻骨铭心的累。
高考结束我本以为就是漫长的暑假,可以不顾一切,肆意妄为的玩耍,胡闹,无人看管。
事实证明我错了。
高考结束后,我才发现我居然有这么多需要忙的事:报志愿,了解专业,考驾照,提前预习四六级,甚至要为考研做准备……
在这么多事情中找出时间去完成专栏创作,不是一件简单的事情。
看似高考结束无忧无虑,实则再续高中未来可欺。
如果仅此而已,也就罢了,但更要命的是我觉得我的创意灵感正在枯竭。
事实上,这篇专栏我就挺不满意的,一是因为感觉人物创作形象不符合幽灵车站的主题(因为创意是在S15之前就有的,也不太好更改成语幽灵车站有关的人物形象,就只能硬着头皮写下去)二则是感觉我把英雄设计得过于复杂了,N个被动叠加,甚至感觉能成为LOL的新英雄……
我还能创造出大家喜闻乐见,备有新意的自制英雄吗?
先看看这篇专栏的反馈吧,根据下面的投票,我会进行适当的调整。
最后,感谢你收看我的专栏,欢迎点赞,评论,投票,你的每一分鼓励都将成为我写作的动力!
我们下次再见。
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