动画专业的迷茫,我该朝什么方向努力?
2023-07-28 15:11:43 来源: 哔哩哔哩
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大学志愿填的不怎么样,来了上海一所双非一本的动画专业,已经大二了,但是仍然很迷茫,不知道朝着什么方向努力。
自己其实是挺喜欢原画,角色设计的,但是看到了有太多美院的同学,随便画一张画就可以吊打我,实在是让我对原画行业望而却步,觉得自己在美术上不如别人。那些大佬的画作,我即便是在脑子里构思都构思不出来,实在是太好看了。
大一时候一个老师也对我们说,我们原画这方面拼不过美院学生,劝我们朝建模方面努力……
可今天在摆弄maya时候,我又忍不住去逛p站了,看到自己的作品又收获了点赞,虽然不多,但也让我心里感觉很开心……
看完了这个帖子,真的真的很感慨!因为题主提出的疑问,是我听过很多同学提出过的疑问:“我的热爱和职业规划相悖,我该怎么办”大家都是热爱画画而来,但是美术是一个小众行业,就业范围其实也不多。能够纯靠艺术吃饭的,几乎没有。大部分的人还是依靠美术相关的工作糊口,比如美术教育,游戏美术,艺术设计等等...在这些可选项中,由于出生率的问题,现在报名教资的都快比出生的新生儿更多,美术教育未来一定是越来越卷。
似乎各个行业都在劝退新人。那美术生难道就不就业了吗?还有什么是美术生可以就业的方向???我个人认为危机是危险也是机遇,大浪淘沙,现在游戏美术对美术基础的要求也越来越高了,无论是建模还是原画,所以未来你的方向一定是走向一个充分在发挥你美术专业优势的方向。比如你老师说的3D建模,我个人认为建模你可以考虑,因为建模是偏向技术方向的,需要繁琐的流程才可以用在游戏中,即便AI能够生成建模,最多也就是帮忙生成想要的材质,能够出一个看起来好想还行的素模,但是这些依旧是需要人为去调整的。况且还有很多流程,是AI无法参与的流程。这种情况下,如果你有原画的基础,其实是可以更好的参与到游戏建模的制作中,来帮助你完成工作。并且你还可以继续学习原画,然后将自己设计的原画做成建模,最后打印成手办。其实你的职业生涯选择并非是对立的,只是说作为职业而言,两者想要兼顾需要学习更多更多的知识,会很辛苦,但是只要是在学习就一定会有成长。祝好。
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